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ガーデスインエデン~プリザーブドエデン~に関する一考察~丁寧で好感は持てるけれども・・・~ [食玩『チョコウェハース』]

日曜日くらいしか時間的余裕がなくなりました。
ううむ・・・

そういうワケでやっと開封です。
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ガーデスインエデン最終章。
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ガーデスインエデン~プリザーブドエデン~。

一瞬ブリザード?
と思ったら、プリザーブ。
砂糖煮つけですね、プリザーブ。

第4弾はなく、この画集が最後。
なので、新規イラストが多数・・・
と思いきや、そういうモノではない様子。

どちらかというと、これまでの「まとめ」と「補完」-
をメインとしたものな感じ。

web掲載の4コマの纏め。
ガーデス完0005.jpg

ノベル。
ガーデス完0004.jpg

もちろんカードの絵柄も。
ガーデス完0001.jpg
温感状態との比較もできて、丁寧な作りといった感じでしょうか。

レアカードの合体イラスト状態(原案?)なんかもあったりで・・・
ガーデス完0002.jpg
まさにファンアイテム。
ただ・・・

なんというか、「最後」を飾るアイテムとしてはどうなのだろう。
新規イラストや物語を深める要素、その後の展開・・・
そんなのが欲しいというのは「欲張りな意見」?
ガーデス完0003.jpg
新規イラストらしきものは少しあるちゃあるけれど・・・

ただ、ガーデスが「オタク同人的絵柄がチョコウエハースカードとして商品化」-
されたことに価値を見出していたので・・・
普通に画集的に出されても「オタク同人的絵柄が2次出版物に戻った」感しかなく。

そこに絶対的な価値を見出すことができませんでした。
ファンアイテムとして、丁寧な作りなのは好感持てますが。
・・・まぁ、コストもステキなお値段ですし(えー)。

テオスマキアより短い第3弾で終了という短命に終わったガーデス。
そう考えると、やはり神羅はガンバっているなぁ、と再確認。
ただ、次章のサブタイトルはアレでソレですが・・・

ガーデスの世界観、終わらすには勿体ないような気もします。
が、続けたり、世界観を広げるには難しい素材とも感じます。
戦闘や恋愛要素を取り入れるには、ちょっと・・・??

しかし、せっかく続いたオリジナル食玩が終わるのは悲しいもの。
あたらしい展開ー
そして、いつかの復活を信じて。

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HUGっとプリキュア第4話に関する一考察~10年ぶりに変身失敗!?~ [視聴日記『プリキュア5』]

我々は10年間待ったのだ!
何を!?
プリキュアの変身を!
(一体なに?何!?)

というわけで、今回のハグっとプリキュア第4話です(いきなりすぎ)。
再来005.jpg
注目株の「輝木ほまれ」さん。
運動神経抜群、クール、イケメン、ツンデレなナイスキャラ。
OPのキャビンアテンダント姿にメロメロな人多数(ホントか?)

今回、変身してキュアエトワールとなると思われていたところ・・・
再来004.jpg
以外な大どんでん返し。
もともとは天才アイススケート選手だったホマレさん。
ケガがもとでジャンプできなくなっていました。

そんなトラウマを超えるべく、プリキュアに変身!
なのですが・・・
再来003.jpg
なぜか、他の2人と違って変身アイテムが遠くに出現。
どう見ても罠か試練。

アイテムめがけて走るホマレさん。
もうすぐ届くというところで・・・
再来002.jpg
過去の恐怖に苛まれることに。
飛べない・・・

あ・・・
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僅かに届かなかった輝く未来への想い。
そして、消えていくミライクリスタル。
転ぶホマレさん。

再来000.jpg
変身失敗。
4話にしてなんて重い展開!
・・・は、いいんです、この際(をい!)
そう、重要なのは変身に失敗したプリキュアということ。

今から10年前にもいたんです。
変身に失敗したプリキュアが!!
そう、我々は10年待っ(誰も待ってない)
・・・まぁ、プリキュア5以来10ぶりに使われる演出。

それについては賛否両論あるでしょうが・・・
物語にメリハリを与える効果としては十分でしょう。
連続で使えないから10年越し?
そんな風に中々に丁寧で面白く描かれている今回のプリキュア。

・・・注目に値する感じです。
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ゲゲゲの鬼太郎第6期の放送前情報に関する一考察~ねこ娘とネコ娘~ [アニメ雑学]

アニメが見れてないこともありますが、最近・・・
こう「グっ」とくるアニメ作品が無いと嘆く日々。
嗜好が偏っているせいもあるのですが。
今のところ琴線に触れたのはハグプリくらいでしょうか。

そんな折、気になっていた作品がいよいよ始動している様子。
それはというと、ゲゲゲの鬼太郎。
http://www.toei-anim.co.jp/kitaro/character/03.php
ゲゲゲの鬼太郎第6期公式サイト。
もちろん、メインはねこ娘。

賛否両論の今回のねこ娘。
確かに・・・色々と語りたくなる感じでもあります。
しかし、第5期からずいぶんな方向転換。
みると、第6期には夢子さんよろしく、明確なヒロインがいる様子。

第5期では確実にメインヒロインとして君臨したネコ娘。
鬼太郎ラブに終わらず、カラス天狗から求愛される始末・・・
隠されたバイト技能など、ネタ満載。
それ故、これまでで最も愛されたネコ娘でした。

それを捨ててのイメチェン。
果たして、吉と出るか凶と出るか。
その辺りに興味津々であります。

ところで。
もしかしたら、第5期のネコ娘と第6期のねこ娘は別人かも。
いや、当然ちゃ当然ですが・・・
第5期公式サイト
第6期公式サイト

そう・・・ひらがなとカタナナで明確に違うワケです。
ねこ娘とネコ娘。
なたはどちらの猫娘?(えー)
はてさて、ねこ娘の活躍を願うばかり。
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食玩版ミライクリスタルについての一考察~ガチャガチャ版との以外な差異!?~ [購入記]

少しばかり色々あってネット環境から離れていました。
やっと回復・・・
やること見るもの片付ける対象、いっぱい。
でも、ちょっとずつしか進められず。

そんな中、とりあえず購入してみました。
アスの差003.jpg
プリキュア食玩。
やたらとキュアアンジュの青クリスタルが売り切れ続出・・・
というか、抜かれまくりですが。

食玩オリジナルクリスタルは結構光っている感じです。
が、その他がちょっと・・・
な感じなので、見ていきます。

プリキュア変身アイテム食玩も今回で第4弾(?)。
アスの差002.jpg
プリンセスや魔法使いの時は基本変身アイテムが無い・・・
アラモードからやっと食玩でもアソートされるようになりました。
アイテムサイズがバラバラだから、箱サイズもマチマチです。

さて、今回の食玩変身アイテムーミライクリスタル。
先日入手したカプセルトイ版と比較してみます。
アスの差001.jpg
一見、あまり違いがないような・・・
と思ってよく見ると、意外と違う様子。

まず、ラインストーン。
食玩版の方が、大分スカスカ小さめ。
素材も違うのか、周りの輝きが・・・薄い?
色合いも微妙に異なります。

当然、玩具版との差はこれまでも大きかったものですが・・・
今回は食玩版とカプセルトイ版の差も大きい様子。
特に顕著なのが裏から見た時。
アスの差000.jpg
形成素材はもちろん、細部も意外と違う!?

もちろん、カプセルトイ版の方がクオリティは良い感じ。
値段体系はそれほど変わらないように思うのですが・・・
食玩のガムや箱は意外とコストがかかる、ということでしょうか。
箱見て中身選べるのだから、我慢しろ!ということなのかも(えー)。
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ゼノブレイド2でコスモスを出す方法~あくまでも1プレイヤーの体験記~ [ゲーム]

ゼノブレイド2でやっとコスモスが出ました。
運・・・
よりも、正直、お膳立てが必要であるー
ということが分りましたのでメモを。

レアブレイドの最後の2体頃より急に出現率が下がるこのゲーム。
特に最後に残ったコスモスは全く出ない!
というご意見多数。
1000個クリスタル割っても出ない、なんて事も聞いたり。

ホタルが出てから・・・
エピックを12個、レアを30個、ノーマルを5個割って、気づきました。
たぶん、このままだとずっと出ない、と。
理由としては、抽選時に影が全く出ないからでした。

そこで、戦略を変えました。
それまでグーラの洞窟のコウモリをスマッシュしてクリスタル稼ぎー
の日々から脱却。
ネットで言われるように、「イデアを上げる」に切り替えました。

クリアしてなお、イデアを良くは理解してませんが・・・
ノーマルブレイドなんかを育てると上がる能力の様子。
そのために、まず、必要なアイテムを集めることに。

権利書、と呼ばれるアイテム所持数増加するものなんかがあると便利。
ということで、各町の発展度を上げることからスタート。
以前に発展度5にした帝国の町でゴールドシリンダーを99個買って・・・
それを雪の国の町やら島国やらで同じ値段で売り歩く。

単純作業なので寝落ちしそうになりましたがー
複数の町がこれで発展度5に。
それから、そこの町の傭兵団クエストで権利書を貰えるものを優先。
また、町を回って商品購入で貰える権利書も集める。

そんな作業をしながら、ひたすら傭兵団クエスト。
ここで活躍するのが、最後の方でゲットしたナナコオリ。
コスモス003.jpg
ナナコオリ専用の短い時間のクエストを回転させます。
ナナコオリのアイドル活動、通称「ナナカツ」。

「レックスでコスモスをゲットする」を目的に据えました。
なので、通称ナナカツではレックス付きのブレイド中心に派遣。
ちょこちょこっと頑張って・・・
コスモス001.jpg
全部のイデアを6程まで上げました。

コスコスが出ない~!と嘆いていた時はイデアは4か5。
とりあえず、全体的に底上げした感じです。
もっと上げる・・・のが本当でしょうが、シンドイのでこの辺りで。
加えて、レックスの運を上げることにします。

運を上げるには、装着する3人のブレイドに運を50%上げるチップを装備。
さらにレックスのアクセサリーに運を30%ほど上げるものを装備。
これで・・・
コスモス000.jpg
運は600超え。

そして、正義のブースターを用意。
ブースターはノーマルブレイドーをリリースして入手することに。
なので、ノーマルクリスタルを4~5個わって、出たブレイドをリリース。
コスモスは光属性なので、正義のブースターしか意味がない、と判断。

正義のイデアは6。
そこに正義のブースターを使って11まで上昇。
運600超えの状態でエピックを割ってみたら・・・
コスモス002.jpg
1回目でコスモス!?・・・判断は間違ってなかった様子。

最後にコスモスが残って、クリスタル割っても割っても出ない!
とお嘆きの方は、傭兵団クエストやら信頼度向上が必要があるのかも。
イデアは正義、ブースターも正義が重要な要素、と思っています。
クリスタルの数も重要かもしれませんが、その辺りの要素も必要かと。

あくまでも実体験に基づくものではありますが・・・
最後に残ったコスモスを攻略するためのヒントとなればコレ幸い。
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